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CIP 2009

Campionato

E' Sebastiano Schillaci il nuovo campione italiano di giochi logici. Al secondo posto si è classificato Michele Nessi, terzo Gabriele Simionato.
Il campionato è stato organizzato dalla rivista Logic Art e dall’Associazione Italiana Puzzle (AIP), in accordo con la World Puzzle Federation. I puzzle sono intesi nel senso del termine inglese: puzzle come enigma, rompicapo o, più in generale, problema di difficile soluzione.

Classifica

POS
NOME
COGNOME
PUNTI
1 Sebastiano Schillaci
230
2 Michele Nessi
195
3 Gabriele Simionato
137
4 Stefano Forcolin
135
5 Alberto Fabris
115
6 Daniele Filippone
110
7 Giuseppe Guerra
110
8 Alessandro Pietro Bardelli
100
9 Valentina Freddi
100
10 Lucilla Gaspari
80
11 Marco Broglia
75
12 Loredana Gazzaniga
70
13 Angela Ildos
70
14 Paolo Grandi
70
15 Gabriele Quaresima
69
16 Marco Montebelli
60
17 Kirstine Spinosi
55
18 Mauro Di Nardo
55
19 Sonia Cirio
55
20 Giovanni Frugoli
54
21 Domenico Mancuso
52
22 Paolo Chini
50
23 Devan Maggi
47
24 Maurizio Bonizzi
45
25 Simone Soltoggio
44
26 Copil Corneliu
40
27 Marco Mancini
40
28 Ivana Tretti
40
29 Silvano Monastero
64
30 Maurizio Corti
34
31 Ilaria Voto
30
32 A. Sestito
30
33 Linda Bonanno
28
34 Janet Zaina
25
35 Anna Ferlito
20
36 Giovanna Galli
19
37 Angiola Bertolini
15
38 Mariaconcetta Dattolo
-97

L'intervista al campione

A un mese dalla vittora del Campionato italiano, abbiamo raggiunto Sebastiano Schillaci e gli abbiamo fatto qualche domanda. Quella che segue è la trascrizione dell'intervista.

S&F: Per cominciare, una domanda classica: quanti anni hai, e da dove vieni?
SS:
Ho 33 anni e sono di Belpasso, un paesino alle pendici dell'Etna, in provincia di Catania.

S&F: Quali studi hai fatto, e in che campo lavori?
SS:
Ho frequentato il liceo classico e, successivamente, ho studiato ingegneria informatica, di cui mi occupo tutt'ora.

S&F: Come e quando hai scoperto i giochi logici?
SS:
Vista la mia passione per matematica e affini, da bambino mio padre mi comprò una rivista di giochi logici, e da allora il mio interesse non è mai venuto meno.

S&F: Qual è il tuo gioco preferito?
SS:
Mi piacciono tutti, tranne il sudoku.

S&F: Cosa ti ha spinto a partecipare al Campionato italiano?
SS:
L'ho scoperto quasi per caso l'anno scorso e ho visto che i giochi erano davvero belli. Poi, un po' per spirito di competizione con degli amici matematici pisani (normalisti), un po' forse anche per la speranza di essere notato da Google (che organizza l'edizione statunitense della competizione, ndr), ho deciso di provare.

S&F: Come ti sei allenato?
SS:
Principalmente risolvendo i problemi degli anni passati e studiandone le strategie di risoluzione più veloci.

S&F: Pensi di partecipare al Campionato mondiale di quest'anno?
SS:
Farò il possibile per partecipare, mi piacerebbe dimostrare che gli italiani non sono tutti aspiranti calciatori e veline e non sono inferiori, quanto a intelligenza e capacità logiche, alle altre nazioni.

Test di allenamento

Scaricate il Test di Allenamento del 2009
Nota: La pagina del Test del Campionato sarà esattamente uguale a questa di allenamento. Ti consigliamo di esercitarti qui in modo di essere pronto quando sarà il momento di fare sul serio.

Venerdì
1. Scarica il file PDF

Per scaricare il file sul tuo computer:

Su PC - Pulsante destro sul link e
quindi "salva destinazione con nome".

Su MAC - Cliccare e tenere premuto sul
link e quindi salvare il file su disco.

Pre Istruzioni
Password: helpme

Test Allenamento
Password: vedi sotto
alt Il test è un file PDF. Ti consigliamo di procurarti l'ultima versione di Adobe Reader.
Scarica Adobe Reader QUI .

2. Leggi le Pre Istruzioni.
Avvia Acrobat e decripta il file instruzioni utilizzando la password indicata. Per il test reale, devi stampare e leggere le Pre Istruzioni attentamente e in anticipo rispetto al test. Le Pre Istruzioni potrebbero avere istruzioni dell'ultimo minuto che non sono state mai pubblicate.
La redazione di nonzero fornirà anche una versione tradotta delle istruzioni
Studia attentamente il Regolamento e la pagina con i Consigli.


Sabato
3. Inizia il Test
.
Sabato 20 alle ore 19 sarà comunicata la password per il test. Quando inizia il test, clicca QUI per ottenere la password per il test.
Per il test di allenamento lo puoi fare subito.

Nota: assicurati in anticipo che il browser sia in grado di aggiornare la cache in modo corretto.

Utilizza Acrobat, per decriptare e stampare il file ufficiale per il test.
(Nota: la grafica è ottimizzata per la stampa e potrebbe non essere visualizzata correttamente sul monitor)

4. Inviare le risposte
Utilizza la Pagina per le Risposte per inviare le tue risposte. Per il test di allenamento, la pagina di conferma includerà i puzzle con le risposte. Per il test reale, questo dovrà essere fatto prima il termine delle 2 ore e mezza per evitare la penalità di ritardata consegna.

Regolamento

Campionato Italiano Puzzle 2009: Regolamento
Registrazione I partecipanti devono registrarsi entro le ore 24 (mezzanotte) del 18 giugno 2009, usando il modulo di iscrizione. L’obiettivo del test è di individuare i migliori solutori italiani di puzzle o rompicapo. Per quanto riguarda la tutela della privacy, le informazioni raccolte al momento della registrazione vengono trattate con il massimo della discrezione. Cliccate qui per conoscere la politica relativa alla privacy. Il Test Tutti i concorrenti registrati riceveranno una email di conferma. Il 19 giugno, il giorno precedente il test o campionato, la Pagina Ufficiale del Test verrà aggiornata e apparirà i link al documento di Pre-Istruzioni e a quello criptato del Test (entrambi in formato PDF 5.0). Il Test comincerà sabato, 20 giugno alle ore 19.00. In quel preciso momento, la chiave di decrittazione sarà disponibile online nella Pagina Ufficiale del Test.
I partecipanti avranno due ore e mezza di tempo per risolvere il maggior numero di enigmi e inviare le risposte tramite la Pagina delle Risposte, il cui link è nella Pagina Ufficiale del Test.
Per ridurre il traffico di rete, si prega di non ricaricare la pagina della password fino a quando non avrà inizio il test.
Non sono permessi aiuti esterni di alcun tipo. Ciò significa: nessun aiuto da altre persone; niente libri, calcolatrici, computer o altri strumenti non previsti dal regolamento. È consentito utilizzare matite, gomme, carta e gli eventuali oggetti esplicitamente necessari alla soluzione di problemi specifici (vedi alla pagina Trucchi & Consigli).
Ciascuna risposta corretta farà guadagnare al solutore il numero di punti indicato per quell’enigma. Una risposta incompleta o errata porterà a una penalità di 5 punti. Una risposta in bianco equivale a 0 punti.
Il punteggio finale è il totale dei punti accumulati, ai quali vengono sottratti i punti di penalizzazione.
I punti sono una indicazione sommaria della difficoltà del puzzle. Alcuni enigmi garantiscono dei punti bonus, che riflettono l’intenzione dell’organizzazione di mettere alla prova i solutori su quel problema, indipendentemente dalla difficoltà o dalle penalità previste.
Le risposte devono essere inviate entro due ore e mezzo dall’inizio del Test. Le risposte inviate in ritardo verranno penalizzate di 10 punti per ogni minuto (o parte di minuto) di ritardo.
In caso di parità, verrà applicato il seguente sistema di spezzapareggio (i punti comprendono i bonus) :
Maggior numero di enigmi da 35 punti risolti
Maggior numero di enigmi da 30 punti risolti
Maggior numero di enigmi da 25 punti risolti
Maggior numero di enigmi da 20 punti risolti
Maggior numero di enigmi da 15 punti risolti
Maggior numero di enigmi da 10 punti risolti
Maggior numero di enigmi sotto i 10 punti e sopra i 35 punti risolti
I primi 20 classificati riceveranno un abbonamento omaggio a Logic Art
L’ora di invio dell’ultimo puzzle completato (vince chi l’ha spedito per primo).
Gli organizzatori non si aspettano problemi tecnici di alcun tipo. Nel caso si verificasse un problema tecnico generale, nella pagina di Supporto Tecnico verranno pubblicate le indicazioni dell’Organizzazione. In nessun caso, verranno date risposte riguardanti i quesiti del test. Durante la gara sarà attiva una chat line con nonzero come supporto tecnico.
Tutti i punteggi verranno verificati per accertare che siano state rispettate le regole del campionato. Ai vincitori potrà essere chiesto di firmare un dichiarazione che confermi che hanno rispettato il regolamento. Gli organizzatori si riservano il diritto di squalificare qualunque concorrente se, a loro giudizio, ritengono che sia stato violato il regolamento.
In caso di contestazione, protesta o altro, la decisione dell’organizzazione è vincolante.

Trucchi e Consigli

 

Preparazione
  • Familiarizzate con il regolamento, In particolare con le regole relative alle domande errate e ai tempi di consegna. E naturalmente, leggete tutti i consigli e i suggerimenti in questa pagina.
  • Provate il test di allenamento – può essere utile anche per verificare che non sorgano problemi tecnici al momento del test vero e proprio. Inoltre, vi servirà anche per familiarizzare con le procedure del test ufficiale, che sono replicate esattamente in quello di allenamento.
  • Scaricate le istruzioni e il test criptato il giorno precedente allo svolgimento del test ufficiale. Leggete in anticipo le istruzioni molto attentamente.
  • Il test sarà composto di circa 15 pagine. Assicuratevi di avere carta e inchiostro/toner a sufficienza.
  • Preparate un’area di lavoro spaziosa e tranquilla. Preferibilmente, dovrebbe essere vicino al computer così da poter digitare le risposte man mano che risolvete i rompicapo. Tenete quello che vi serve a portata di mano.
  • Il tempo è molto prezioso, quindi fate in modo di non essere disturbati durante il test – saranno i 150 minuti più veloci della vostra vita.

Strumenti [top]
Anche se tutti i rompicapo possono essere risolti usando semplicemente carta e matita, questi strumenti potrebbero esservi utili:
• gomma
• carta per appunti
• carta millimetrata
• matite o penne colorate
• forbici
Vi ricordiamo un’altra volta che non sono permessi aiuti esterni di alcun tipo. Ciò significa: nessun aiuto da altre persone; niente libri, calcolatrici, computer o altri strumenti non previsti dal regolamento.

Risolvere i rompicapo [top]
Dopo aver aperto il documento del test, stampate le pagine. I rompicapo sono studiati per essere risolti su carta, quindi il tempo che perderete a stamparli è tempo guadagnato. Cominciate col primo foglio mentre la stampante finisce di stampare gli altri.


I punti in palio per la soluzione di ciascun rompicapo sono un buon indicatore della sua difficoltà. Sono vagamente in ordine di difficoltà, dal più facile al più difficile. Ma naturalmente, la difficoltà può essere un criterio soggettivo. Alcuni rompicapo avranno dei punti bonus (indicati nelle pagine del test) perché l’organizzazione vuole che vengano affrontati.

Ogni rompicapo o problema includerà una maschera per la risposta. Questa maschera spiega cosa si deve scrivere sul foglio delle soluzioni. E’ preferibile che le risposte siano scritte con un certo rigore formale – ad esempio, che i numeri siano divisi da virgole o spazi - ma non è vitale ai fini del test: se le vostre risposte sono chiare, le capiremo.
Non tirate a indovinare – le penalità sono state pensate proprio per evitare che qualcuno lo faccia. Non deludeteci!

La Pagina delle Risposte è collegata alla Pagina Ufficiale del Test. Fate attenzione quando inserite le risposte nella Pagina delle Risposte. Non andate di fretta – lo devono fare tutti. Non c’è niente di peggio che sprecare del tempo prezioso a risolvere correttamente un problema, per poi sbagliare a scrivere per la fretta la risposta.

Inserite le risposte nella Pagina delle Risposte man mano che risolvete i quesiti, così da evitare la fretta dell’ultimo minuto. Per inviare la risposta dovete cliccare sul pulsante in basso. Se avete paura di perdere dei dati, potete inviare una risposta anche se non è completa. In caso di risposte multiple, metteremo insieme i vostri risultati, utilizzando l’ultima risposta data a ciascun quesito.

La Pagina delle Risposte contiene anche un timer che scandisce il tempo alla rovescia. Indica lo stesso tempo del server e viene visualizzato semplicemnte per vostra informazione. Spetta a voi fare in modo di consegnare le risposte entro il tempo previsto.

Rilassatevi e divertitevi. Se siete lì a fare una roba del genere di sabato è perché siete appassionati di rompicapo – buon divertimento!

Emergenze [top]
Gli organizzatori non si aspettano problemi tecnici di alcun tipo. Nel caso si verificasse un problema tecnico generale, magari causato da troppo traffico, nella pagina di Supporto Tecnico verranno pubblicate le indicazioni dell’Organizzazione.
In caso di un problema tecnico singolo, verificare la pagina "Technical Support Alerts (in inglese)". In nessun caso, verranno date risposte riguardanti i quesiti del test.
Durante il periodo della gara sarà attiva una Hotline su ICQ e MSN e molto probabilmente una chatline
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Ho 33 anni e sono di Belpasso, un paesino alle pendici dell'Etna, in provincia di Catania.