| Griglie Logiche |
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Il GiocoLe Griglie logiche sono uno dei giochi di logica più famosi in assoluto. Lo scopo del gioco è di scoprire una determinata lista di fatti concatenati tra loro, a partire dagli indizi dati. Come aiuto nella risoluzione di un problema, viene fornita una griglia dove inserire le cose che si sanno sugli oggetti da riordinare, specificate dagli indizi. L'unicha regola di base, più che altro una linea guida, è:
Guida alla soluzioneUna griglia logica è un’opportunità di mettere alla prova la tua abilità di pensare con lucidità. Per risolvere una griglia logica non hai bisogno di un ampio vocabolario, di una conoscenza enciclopedica, né di essere in grado di comprendere problemi matematici complessi. Ti serviranno soltanto la logica un po’ di pazienza. Quello che segue è l’esempio di una tipica griglia, composta di 4 parti: un testo introduttivo, che presenta la situazione e il problema da risolvere; una serie di indizi, che ti offrono tutto quello che ti serve per arrivare alla soluzione, una griglia dove inserire le cose che scopri man mano che leggi gli indizi e un box dove inserire le soluzioni trovate. Andiamo a vedere la griglia di esempio: OPERE DI VERDI
Le informazioni date in un problema logico a prima vista possono sembrare arbitrarie, ma in realtà sono studiate apposta per darti abbastanza informazioni per risolvere il problema. Per aiutarti a organizzare i fatti presentati nel problema, questi sono accompagnati da una griglia logica. Per risolvere la griglia, iniziamo analizzando gli indizi forniti, uno alla volta. Informazione 1 L’informazione 1 ci dice che Il trovatore non fu presentato a Trieste. Possiamo mettere un segno '-' nella casella A7, all’incrocio tra Il trovatore e Trieste.
Informazione 2 Quest’informazione è netta e affermativa, quindi possiamo mettere un segno '+' nella casella F3, all’incrocio tra 1853 e Roma. Ogni volta che inseriamo un segno '+' nella griglia, dobbiamo inserire segni '-' in tutte le caselle di quella riga e di quella colonna, a indicare che tutte le altre possibilità, gli altri "incroci", sono false, cioè da eliminare.
Informazione 3 La terza informazione ci dice che I vespri siciliani non poteva essere rappresentata per la prima volta nel primo anno del periodo considerato, il 1850 (quindi mettiamo un segno ‘-‘ in D1); ci dice anche che l’opera che debuttò a Venezia non fu I vespri siciliani (segno ‘-‘ in D8) e che il debutto veneziano non avvenne nel 1855 (segno ‘-‘ in H4), essendo la rappresentazione in Laguna antecedente a I Vespri siciliani.
Informazione 4 Non sappiamo quale delle due opere fu presentata a Parma e quale nel 1851, ma questa informazione ci rivela che a Parma, e nel 1851, non debuttarono le altre due opere, Il trovatore e Stiffelio. Possiamo eliminare le ipotesi, mettendo dei segni '-' agli incroci tra Parma e Il trovatore (A5), Parma e Stiffelio (C5) e tra le due opere e il 1851 (rispettivamente A2 e C2).
Ora sembriamo esserci arenati. Abbiamo usato tutte le informazioni, ma non abbiamo risolto il problema. È ora di studiare la griglia. Avendo stabilito che nel 1855 il debutto, che avvenne a Parma, non riguardò le opere Il trovatore e Stiffelio, possiamo mettere dei segni '-' nelle caselle A4 e C4, agli incroci tra queste due opere e l’anno 1855. Ora risulta evidente che l’opera che Il trovatore debuttò nel 1853 (la casella A3 è l’unica vuota della colonna). Mettiamo un segno '+' nella casella e i corrispondenti segni '-' nella riga e colonna corrispondenti.
Ora rileggiamo le informazioni per vedere cos’altro possiamo scoprire. L’informazione 1 afferma che Il trovatore debuttò almeno tre anni dopo l’opera presentata a Trieste. Poiché ora sappiamo che Il trovatore debuttò nel 1853, possiamo concludere che l’opera rappresentata a Trieste debuttò nel 1850 (segno '+' in G1 e segni '-' nelle caselle rimanenti della riga 1 e della colonna G). Riempiendo la griglia, rimane un unico incrocio possibile e quindi il debutto del 1851 avvenne a Venezia ('+' in H2).
Ora ci resta da determinare gli anni in cui vennero presentate Rigoletto e I vespri siciliani, che sono il 1851 o il 1855. Entra ora in gioco una tecnica utile nel caso in cui le informazioni che ci servono siano già presenti in altri riquadri. Per esempio, il secondo riquadro ci dice (con il segno '+' in H2) che l’opera del 1851 ha debuttato a Venezia; il terzo riquadro ci dice (segno '+' in BR) che l’opera che debuttò a Venezia è Rigoletto. Uniamo le informazioni conosciute e scopriremo che il debutto di Rigoletto è avvenuto a Venezia nel 1851. Inseriamo '+' in B2 e un '-' in B4 e D2. Rimane una sola casella libera, D2, in cui dobbiamo inserire l’ultimo segno '+', scoprendo che I vespri siciliani debuttò a Parma nel 1855.
TrucchiPRIMA E DOPOLe informazioni relative a un prima e un dopo (ad esempio, "L’opera presentata a Venezia debuttò prima dei Vespri siciliani") non ci danno informazioni certe sugli anni in questione, però ci consentono di escludere il primo e l’ultimo anno possibile del periodo considerato (nel nostro caso dal 1850 al 1855). Essendo l’opera che debuttò a Venezia (qualunque essa sia) precedente ai Vespri siciliani, è evidente che non poté debuttare nel 1855, quindi possiamo mettere un segno '-' all’incrocio tra Venezia e 1855, mentre essendo I vespri siciliani successivi all’opera presentata a Venezia possiamo allo stesso modo mettere un segno '-' all’incrocio tra quest’opera e l’anno 1850. (il primo anno possibile del periodo considerato). La RivistaGRIGLIE LOGICHE E' una rivista bimesrale interamente dedicata alle griglie logiche. Ogni numero offre 30 griglie da risolvere con tre livelli di aiuti: indizi, soluzioni passo a passo e soluzione completa. Le griglie sono per principianti ed esperti. Griglie Logiche ha anche aperto un canale diretto con i propri lettori. Se avete delle idee per una griglia logica, speditela. I nostri esperti la "trasformeranno in una griglia logica.
DOPPIO GIOCO - GRIGLIE LOGICHE N. 7GRIGLIE LOGICHE 7 Hai risolto il Doppio Gioco della rivista Griglie Logiche? Hai scoperto quante volte ognuno dei cinque ragazzi gira a destra, quante volte a sinistra e a quanti incroci tira dritto?
Nota bene: il documento contenente la mappa di gioco è protetto da una password. Per poterlo aprire, inserisci il codice che trovi a pag. 38 di Griglie Logiche 7. Ora sei pronto/a per iniziare a giocare. Clicca qui per scaricare la mappa. Buon divertimento! |